Una strana città

Archivio delle storie che hanno visto il lieto fine.
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Amaranta
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#1

Una strana città
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#3

Giornata I- L'arrivo in città

Tre amici hanno deciso di trasferirsi a Strangerville, un luogo con una pessima fama, ma che, proprio per questo, offre lavoro in abbondanza e case a prezzi bassi. Il mistero che avvolge la tranquilla cittadina si presenta subito davanti ai loro occhi: ci sono un sacco di persone che camminano in modo scoordinato e balbettano cose scarsamente comprensibili, come se fossero colpite da una grave malattia neurologica.
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Ma ora conosciamo i nostri tre protagonisti. Tormund proviene da un paese freddo, a nord di ogni cosa, privo di risorse e opportunità e, essendo molto curioso, decide di arruolarsi nei servizi segreti, per cercare scoprire qualcosa di più sui misteri che lo circondano.
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Ygritte è conterranea di Tormund e anche lei vuole dare il suo contributo, così si arruola nell'esercito.
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Drogo invece proviene da una terra altrettanto arida e calda, ma priva di possibilità di lavoro per i giovani e non sembra particolarmente curioso; si limita così a iniziare la carriera sportiva.
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Ygritte ha il compito di allenarsi prima di presentarsi in caserma per il suo primo giorno di lavoro.
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#4

Intanto Drogo prova a curiosare nella bancarella vicino casa e il negoziante gli rivela l'esistenza di un misterioso laboratorio in un cratere vicino il centro abitato.
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Drogo non era particolarmente interessato alle strane vicende cittadine, ma ora inizia a incuriosirsi anche lui.
Così i tre amici raggiungono lo strano laboratorio e stranamente vi entrano molto facilmente. Ecco però una porta elettronica chiusa: Ygritte la esamina.
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Già che ci sono, anche Tormund e Drogo ci danno un'occhiata.
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Ygritte intanto è passata a perquisire tutto quello che vede.
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Ottiene preziose informazioni anche hackerando un computer.
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#5

Finalmente i nostri tre amici possono andare a rilassarsi nel bar del paese. Tormund e Drogo si danno alle danze, mentre Ygritte ordina qualcosa da mettere sotto i denti.
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Tormund va a scambiare altre due chiacchiere con il bottegaio, che gli rivela che, se riusciranno a compilare un interessante dossier sul laboratorio, qualcuno dell'esercito potrebbe essere disposto a scambiarlo con un passepartout che apre le porte del laboratorio.
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Dopo quello che hanno mangiato al bar, non hanno certo voglia di cenare, ma Ygritte prepara per tutti la colazione per il giorno dopo, temendo che i due uomini l'indomani possano bruciare la cucina.
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#6

Giornata II - Segreti militari

Il giorno dopo Ygritte deve andare al lavoro alle 6: meno male che aveva già preparato la colazione la sera prima!
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Quando gli uomini si alzano, Ygritte è già uscita, ma i due trovano la colazione pronta.
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Drogo è l'ultimo ad andare al lavoro e ne approfitta per dare un'occhiata in giro: oltre a incontrare altre persone affette da quella strana malattia neurologia, nota delle piante decisamente insolite e ricorda il motto della città, che dice che l'unica cosa più strana della gente è la flora. Se fossero le piante a produrre spore con una tossina neurotossica?
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Va be', meglio farsi una corsetta prima di andare a lavorare.
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Al termine del suo primo giorno di lavoro, Ygritte ha già ricevuto una promozione.
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#7

Una doccia veloce e un po' di TV per rilassarsi.
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Quando anche Tormund torna dal lavoro, Ygritte decide di tornare al laboratorio segreto.
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Mentre lei cerca altre prove, Tormund osserva le strane piante che già aveva notato in città, ma che sono particolarmente numerose nell'area del laboratorio.
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#8

Una cena leggera e poi i nostri amici tornano nel bar della città.
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Mentre i suoi amici ballano e se la spassano al bar, Ygritte cerca di stringere i rapporti con un suo superiore.
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Riesce a scambiare le informazioni raccolte al laboratorio con la chiave elettronica.
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#9

Giornata III - Spore

La mattina dopo Ygritte decide di lavorare da casa e prendersela più comoda. Appena ha terminato i compiti che le erano stati assegnati, torna al laboratorio: non sta nella pelle per la curiosità di verificare se la chiave funziona.
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Altroché se funziona, ma Ygritte rimane stordita dalla quantità di una specie di polline rosa che circola per le stanze.
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La stessa tonalità di rosa delle strane piante. Meglio tornare in città e provare a chiacchierare con i suoi colleghi che ne sanno di più.
Quella strana polvere però l'ha spaventata, così Ygritte prova a chiedere al bottegaio se ha qualche protezione.
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Ygritte prova così a chiedere a una scienziata se le può procurare questo filtro.
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La scienziata le dà le indicazioni per ottenere i dati in cambio dei quali sarebbe disposta a fornirle il filtro: le serve prima un rilevatore di spore. Si rivolge al collega con cui aveva fatto amicizia la sera prima e che le aveva dato la chiave, ma stavolta le sue doti di seduzione non funzionano.
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#10

Per fortuna riesce a impressionarlo con la sua prestanza fisica.
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Appena ricevuto il rivelatore di spore, Ygritte va con Tormund al laboratorio per verificarne l'efficacia.
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Mentre lei raccoglie quante più spore possibile, Tormund trova un modo per ottenere gli strani frutti dalle strane piante.
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Meglio raccogliere anche un po' di frutti...chissà, in futuro potrebbero servire.
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Ygritte cede momentaneamente il rilevatore a Tormund, in modo che lui possa cercare altre spore.
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